home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 11 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 11.iso / Sharewarebibliothek / Spiele / Dome Wars 0.97ß / v0.97 Readme < prev    next >
Text File  |  1995-06-04  |  7KB  |  99 lines

  1.                                             Dome Wars Public Beta by Nathan Sturtevant
  2.  
  3. Description
  4. -----------
  5. This is a beta version of Dome Wars for the Mac. This game similar to Scorched Earth for the PC. However, it is, at its current state much less developed. Current system requirements are a Mac with 823k memory, and System 7. A larger monitor may require more memory. (And running in B&W can make do with less.)
  6. The goal of the game is to be victorious in battle over the other tanks (domes). Each dome is started in a location across the canyon floor. By varying the angle and the power used, attempt to destroy the other tanks on the screen. Points and cash are awarded according to your performance during the play, which can then be used to buy new weapons.
  7.  
  8. Options
  9. -------
  10. A few of many possible options have been implemented.
  11. File Menu
  12.     New Game - start game with settings in the preference menu
  13.     Quit - sort of obvious
  14. Preference Menu
  15.     Players/Rounds/Walls - bring up a dialog box allowing you to set these options
  16.         solid floors/walls - shots explode on impact
  17.         bouncing floors/walls - shots bounce off walls
  18.         wrapping walls - shots going off one side of the screen will wrap to other side
  19.         trace shots - trace shot paths when fired
  20.     Define mountain - set the characteristics of the canyon you play in
  21.         press sample to see what sample lands with your choices would look like
  22.     Sound - turn sound on and off
  23.     Buy Weapons - allow players (& computers) to buy weapons at end of each round
  24.     Fast Computers - If only computers are left, computers will play extra speedy
  25.         note - if there are only computers left, you can end their play by holding down
  26.         the escape key when an explosion occurs. Holding down escape when dismissing
  27.         the score dialog box will end the current game.
  28.     Order - This submenu chooses how the first player in a round will be chosen. Random
  29.         chooses a random tank, Round-Robin cycles through the tank numbers to choose who
  30.         goes first. Winners & Losers first let the tank with the highest or lowest
  31.         respective score go first.
  32. Help
  33.     Controls - Shows the controls used to play the game. If it key is marked with a •,
  34.         it means by holding down the command key, the specified value will change at a
  35.         much slower rate than normal, allowing precision changes.
  36.  
  37. Weapons
  38. --------
  39. Baby Missile - small basic explosion, basically unlimited
  40. Missile - slightly larger explosion
  41. ICBM - slightly larger explsion again
  42. Little Boy - once again, slightly larger explosion
  43. Fat Man - large explosion
  44. Small Roller - rolls down hills until land goes up, or hits tank, small explosion
  45. Roller - same as Small Roller with larger explosion
  46. Large Roller - same as above with even bigger explosion
  47. +10 Health - when used, this will add 10 to your health
  48. Gopher - (Drop Shot Power/10)% of the way to the bottom of the ground (So 500 power drops you half way, and 1000 power drops you all of the way to the floor.)
  49. Death's Head - Different from scorched earth, this is now just a big explosion
  50. Light Shields - protection against enemy shots
  51. Shields - more protection against enemy shots
  52. Energy Wall - the ultimate protection against enemy shots
  53. Dustbuster (II) - cleans out the dirt from the explosion region
  54.  
  55. Enemy Tank Types (AI)
  56. --------------------
  57. Right now there are 4 AI's written. First, is the idiot. This computer just chooses a random direction and a random angle, hoping to hit something by sheer luck. (This isn't always too bad, depending on the walls.) Second, is the straight shot. This computer chooses another tanks situated above him, aims straight and fires. This AI has been greatly improved since the last version. If no dirt is in the way, this tank will almost always hit it's target. If a straight shot tanks is the highest the screen, it will shoot with full power at a random angle. Third is the cyborg. This computer targets the player with the highest score and homes in on them with high accuracy. A slight modification of the cyborg is the lobber. This computer chooses a target, and slowly hones it's shot until it hits. Choosing random will randomly choose between these types of tanks.
  58.  
  59. Play Notes
  60. ----------
  61. This is just to explain the basic mechanics behind the game. A random player goes first, and the turn rotates through people from then on. A direct shot will always kill, unless shields are activated. A direct shot is considered any shot that lands within a radius of 9 pixels from the center of the tank. This means hitting directly below the tank so that the explosion takes place under the tank may cause a death. You lose one heath for every pixel you fall, and damage is assigned from explosions based on the explosion strength and your distance from the explosion. Rollers may behave unpredictibly when they hit a very skinny peak. Because not every point that the projectile passes through is calculated, it is possible for a shot to pass through a very narrow slit of land without exploding. Do your best to survive the round, you get more points for doing this than for killing tons of tanks.
  62.  
  63. Other Misc info.
  64. ---------------
  65. You can create your own backgrounds to randomly be chosen for the background. Up to 100 backgrounds can be within Dome Wars to randomly choose between. You should be careful that the colors do not conflict with the tank colors. If they do, you can change the tanks colors in the pallette, to make them more distinct from the background.
  66.  
  67. Keys:
  68. Move turret left: right arrow, 6 (numeric keypad)
  69. Move turret right: left arrow, 4 (numeric keypad)
  70. Move turret slow left/right: Hold down command key
  71. Increase power: Up arrow, 8 (numeric keypad)
  72. Decrease power: Down arrow, 2 (numeric keypad)
  73. Medium increase power: hold down command key
  74. Fast increase power:  9 (numeric keypad)
  75. Fast decrease power: 3 (numeric keypad)
  76.  
  77. Coming Features
  78. ---------------
  79. more sounds
  80. more weapons (and a re-design of the weapon buying & usage screens)
  81. more AI's
  82. networkability
  83.  
  84. Closing remarks
  85. ---------------
  86. This game is shareware. This means if you like this game and decide to keep it, you should send me $10 to register it. This registration will be good for all versions of the game, and, when implemented will allow you to play across a network. I realize most people don't pay this, but, if you want to see further updates (I can't even afford a compiler upgrade to make it Power Mac native) please send something. A special thanks to the THREE people who has registered!
  87. I take no responsibility if this game doesn't work on your system. This is a beta version, run at your own risk. However, do send comments/suggestion/bugs to:
  88.  
  89. Nathan Sturtevant
  90. 84 Yosemite Ct.
  91. Ventura, CA 93003
  92.  
  93. Internet:
  94. nathanst@soda.csua.berkeley.edu
  95.  
  96. WWW: (the latest version is always avaliable here)
  97. http://www.csua.berkeley.edu/~nathanst
  98.  
  99. Dome Wars ©1995 Nathan Sturtevant